Play, Watch, Own
Den globala gamingmarknaden genomgår just nu en evolution i termer av hur användarna konsumerar spel. För den nya generationen utgör spel en viktig social aktivitet, och utöver att själva spela vill dagens gamers även titta på när andra spelar och följa så kallat live-streaming content. 2025 förväntas över 1,4 miljarder personer regelbundet titta på någon form av livesänd esport eller gaming, en typ av innehåll som i rask takt utvecklas till att utgöra en viktig marknadsföringskanal för nya spel.
Parallellt pågår en evolution i hur spelarna ser på ägande. När spelande inte bara är underhållning utan något socialt, kreativt och personligt, blir det som en spelare skapar viktigt både i monetära och emotionella termer. Spelare vill i allt högre grad vara med och påverka hur spelen utvecklas och äga sina speltillgångar. Med blockkedjeteknik kan marknaden tillgodose dessa behov.
För den nya generationen gamers håller gränserna mellan att själv spela och att titta på när andra spelar på att suddas ut. På samma sätt har spelutvecklarens skapande och ägande börjat flyta samman med den enskilde spelarens. På Fragbite Group är vi övertygade om att den här utvecklingen kommer innebära att spelutvecklare, förläggare och marknadsförare inom gaming behöver möta upp konsumentbehoven på ett nytt sätt, med ett helhetsgrepp om gamingupplevelsen. Därför bygger vi vår affärsidé på konceptet PLAY, WATCH, OWN.