Pressmeddelanden

Press-meddelanden

Delårsrapport för perioden 1 januari – 31 mars 2025

Regulatorisk14 May, 2025 klockan 07:40

Fragbite Group AB (publ) (”Fragbite Group” eller ”Bolaget”) avger härmed delårsrapport för perioden 1 januari till 31 mars 2025.

Första kvartalet 2025

Nettoomsättning 42,2 MSEK (52,5)
EBITDA 0,7 MSEK (5,1)
Justerad EBITDA 0,7 MSEK (5,1)
Operativ EBIT1 -2,2 MSEK (2,4)
EBIT -17,8 MSEK (-39,3)
Resultat efter skatt -17,4 MSEK (-60,4)
Kassaflödet från löpande verksamhet 2,1 MSEK (2,6)
Resultat per aktie2 efter utspädning -2,37 SEK (-278,46)

1) Operativ EBIT definieras som EBIT exklusive icke-operationella av- och nedskrivningar av immateriella tillgångar.
2) Per antal aktier vid periodens slut

VD Stefan Tengvall har ordet

Nettoomsättningen uppgick till 42,2 MSEK, vilket är en minskning mot 2024 med 10,3 MSEK som till största del hänförs till förseningar av lanseringar hos Playdigious och inom affärsområde web3. EBITDA uppgick till 0,7 MSEK, en minskning med 4,4 MSEK som dock huvudsakligen motsvarar en reavinst om 4,3 MSEK från försäljning av kryptotillgångar under första kvartalet 2024. EBITDA belyser de kostnadsreduceringar som gjorts inom koncernen.

Playdigious laddar för sommar och höst
I januari öppnades globala Epic Game Store med fyra av Playdigious mobilspel som del av lanserings-erbjudandet. Nyligen gjordes även Loop Hero tillgängligt via plattformen, en fortsatt populär titel som i mars belönades med pris vid årliga Pégases Awards. I april lanserades Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge på Apple och Google, utöver att den finns kvar på Netflix. Titeln är en av Playdigious mest framgångsrika under senare år, och fortsatt breddning av distributionen är prioriterad. Under perioden gjordes framsteg på den kinesiska marknaden då tillstånd att lansera Spiritfarer erhölls.

Som tidigare kommunicerat var det tredje kvartalet 2024 svagt på grund av att lanseringen av ett viktigt spel senarelades på IP-ägarens begäran. Delar av avtalets fasta ersättning tidigarelades för att kompensera förseningen vilket hade en positiv inverkan på fjärde kvartalet 2024. Då spelet ännu inte lanserats ser vi åter igen en negativ inverkan under första kvartalet. I sommar lanseras spelet och i slutet av maj kommer det äntligen presenteras.

Annat som påverkat kvartalet är senareläggningen av Don’t Starve Together. Dotterbolaget har flertalet lanseringar och tillkännagivanden framför sig under 2025 som initialt planerades till 2024, det kommer bli en intensiv sommar och höst i portnings-verksamheten. Innan dess ser vi också fram emot lanseringen av Playdigious Originals två PC-spel – Fretless och Crown Gambit, för vilka teamet lagt ned mycket arbete med marknadsföring. I mars släpptes en ny trailer för Fretless under Future Games Show i samband med globala mässan GDC.

Vind i seglen för FunRock Prey
FunRock & Prey Studios nya intäktsmodell, en form av hybrid work-for-hire, har givit resultat. Helåret 2024 stängdes med positiv EBITDA och dotter-bolaget har sedan november ett positivt kassaflöde. Nyligen kunde vi meddela att ett av två löpande uppdrag har breddats med ett tilläggsavtal samt att dialog inletts om ett tredje spel. Samtidigt visar MMA Manager 2 på fina siffror sedan slutet av 2024. Nu har dotterbolaget äntligen fått medvind och vi arbetar gemensamt för att bygga vidare.

Web3 – Utmaningar och möjligheter
I januari såldes den första produktkollektionen Kumo-gosedjur med integrerade digitala chip slut på mindre än 7 timmar. Kumo har tagits väl emot av spelare och aktiva på blockkedjan Sui, vilket vittnar om möjligheter att nyttja varumärket på olika sätt.

I november meddelades att $KOBAN vidareutvecklas till en protokolltoken och att arbetet med ett eget sk. gaming protocol inletts. Under perioden har det arbetet fortsatt och ett stängt testnet har etablerats. Samtidigt har vidare-utveckling av spelen pågått, där Panzerdogs förberetts så att nya funktioner står klara att implementeras när $KOBAN släpps på publika börser.

Affärsområdet har mycket produktutveckling till trots lidit av stora förseningar under 2024 och med dem en i ökande grad mer ansträngd kassa. Den publika lanseringen av $KOBAN skulle inletts tidigare, och de intäkter som dotterbolagen budgeterat för 2024 och framåt föll inte ut varför det i sin tur medfört att koncernens kassaflöde påverkats negativt. Vi har under perioden lagt mycket fokus på att stötta upp affärsområdet och på olika sätt driva på realiseringen av projekt och intäkter. Att få verksamheten på rätt köl finansiellt är högsta prioritet i skrivande stund.

De två första stegen i lanseringen av $KOBAN genomfördes under april, och preliminära siffror visar på betydligt lägre intäkter än prognosticerat, vilket är en besvikelse. All data har dock ännu inte inkommit, och som tidigare kommunicerat avser Bolaget att rapportera utfallet när lanseringen är över. Det sista steget, då $KOBAN släpps på publika börser, inleds idag, och vi återkommer när hela lanseringen kunnat sammanställas. Viktigt här att notera är att intäkter från lanseringen är en sak, betydelsen av $KOBAN som funktionell token i ett ekosystem av spel, tänkt att leva under många år framöver, är en annan.

Esport – Ny affärsvertikal och nordiska ambitioner
Under första kvartalet lanserades en ny affärsvertikal vid namn Config Ads, ett annonsnätverk som blir Nordens största inom gaming och esport med över hundra anslutna kanaler och hemsidor. Teamet har också ingått samarbete om att arrangera Elisa Nordic Championship 2025, och tar med det ett första steg i att etablera Fragbites turnerings-verksamhet i Norden. Esporten har normalt sin starkaste period under andra halvåret, med framför allt Svenska Cupen, och tar då igen de mindre aktiva månaderna i början av året. Det första kvartalet är svagare jämfört med 2024, mestadels på grund av färre uppdrag för Config. Efter lönsamhet 2023 och 2024 har Bolaget förväntan att affärsområdet ska hålla samma stabila nivå på helåret 2025.

Fokus på lönsam verksamhet
Vi stängde 2024 med lönsamhet i Gaming och Esport, men har nu samtidigt ett kärvt läge i Web3-verksamheten. Arbetet sedan årsskiftet och framåt präglas av att se över hela verksamheten, förbättra strukturen, sälja tillgångar om det är fördelaktigt samt styra om där det behövs så att vi kan minska skuldsättningen och stänga 2025 med lönsamhet över hela koncernen.

Stockholm 14 maj 2025

Stefan Tengvall, VD och Koncernchef

Rapporten finns bifogad detta pressmeddelande samt tillgänglig för nedladdning på Fragbite Group’s hemsida: www.fragbitegroup.com/finansiella-rapporter/

Håll dig uppdaterad med nyheter från Fragbite Group

Dotterbolag & Varumärken